【心得】楓之谷地圖事件運算機制推測 @新楓之谷 哈啦板

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【心得】楓之谷地圖事件運算機制推測

綜合討論

樓主

沈黙ヒメ

chinmokuhime

GP288

BP-

2022-06-03 18:27:16 編輯

作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

2022/06/03 文章施工完成,日後有新的測試結果會再更新。2022/05/29 重新有系統性的編寫文章,翻譯部分外國網站內容及追加近日測試結果,內容待補完,要把雜亂的資訊梳理成有條理的文章挺費時的...今天打不完了。2022/05/27 更正新內容 - 修改觸發菁英怪物的條件。地圖菁英怪物的觸發條件為據上一隻生成時間已過3分鐘,且玩家在該地圖擊殺滿100隻怪物。感謝 "噗伊 - 想要歐洲" 和 "天神之道" 提出指正,並且已有英文維基紀載過此項條件。原文連結: https://strategywiki.org/wiki/MapleStory/Elite_Monsters_and_Elite_Bosses第一章、前言與聲明發這篇文是因為偶然發現地圖掉落物和事件出現規律性,由於自己曾有開發遊戲的經驗,加上對楓之谷遊戲的熱愛與好奇,故展開了一系列研究與測試,測試過程並未使用任何逆向工程的非法程式,都是以遊戲內建計數器及手動刷怪的方式一步步推敲,結合眾版友們的經驗分享和版友天神之道所分享的網頁 Strategywiki,其中記載了大量楓之谷的遊戲機制,除了驗證我部份的想法外,也提供了線索推敲,若您覺得這篇文章有趣,可以一同測試或分享經驗,若覺得是無稽之談,就請一笑置之吧。第二章、本文章的幫助掌握地圖事件規律無論在解任務、蒐集物品、練等升級方面都有莫大幫助,希望這些資訊可以幫助有需要的玩家節省大量摸索時間,在不違反遊戲機制的前提下達成目的,以下僅列舉部分優點:1. 怪物蒐藏 - 菁英怪物的收藏雖然可利用黑暗之輪一次性刷出2-3隻的方法增加機率,但現有的解放輪共11種,抽中特定輪的機率僅 9.09%,且每使用過一次就需CD 15分鐘,知曉菁英怪物的生成條件可降低依賴解放輪和減少盲目打怪的時間。2. 解消滅菁英怪物*3 突發任務 - 理由同上,菁英怪物並非隨處可見,遑論任務還限時 30分鐘。3. 快速獲取角色經驗和稀有道具 - 透過賞金獵人和烈焰戰狼兩項突發事件,無論通關與否,都有不差的經驗值和道具。4. 蒐集專門技術所需材料 - 藥草及礦脈是快速或許原料和成品的途徑。5. 大量刷特定的裝備穿 - 只適用 Lv140以下的裝備,刷大量的目的是可以有更多的機會鑑定潛能。

第三章、地圖事件含括內容※ 地圖事件及其定義文章中的地圖事件限指以下發生於地圖中的7種事件,可能由玩家、怪物擊殺數、冷卻時間在達成條件時觸發。1. 菁英怪物2. 解放輪3. 賞金獵人 (俗稱黃洞)4. 烈焰戰狼 (俗稱狼洞)5. 突發任務 (限時30分鐘)6. 藥草及礦脈 (含括黃金色花堆、神秘的傳說藥草堆、跳動的心臟、神秘的傳說礦脈) 第四章、遊戲測試版本TMS 2.43.1 第五章、本文開始註:以下內容若為我個人觀察或猜測會以藍色標示, 若為 Strategywiki 記載內容會以綠色標示,若為確定已驗證的內容會以紅色標示, 藍色和綠色內容還有待大家一同驗證。 1. 菁英怪物 (Elite Monsters)參考資料:https://strategywiki.org/wiki/MapleStory/Elite_Monsters_and_Elite_Bosses菁英怪物介紹,共分為以下3種類型:1. 一般菁英怪物:大小為一般怪物的 2倍,頭上會有黃、橙或紅色的劍形標記,並且名稱前冠有辭綴,會有相應的特殊攻擊。2. 菁英冠軍怪物:外型為史萊姆、蝴蝶、狼、花、石像鬼。3. 菁英 Boss:外型為戰士、法師、弓箭手、盜賊、海盜,畫面上方會出現10分鐘的倒數計時器。※ 一般菁英怪物的觸發條件:以下條件的計算都是記錄在地圖的計數器上,並非角色身上。1. 一般菁英怪物生成的CD時間為3分鐘。2. 與該地圖怪物等級相差 ±20級以內的玩家擊殺怪物,才會計入一般怪物的擊殺計數器中。3. 在菁英怪物CD結束後,該地圖的一般怪物的擊殺計數器達100隻以上時觸發菁英怪物生成,當菁英怪物生成後,計數器歸零重新累計。4. 菁英怪物若沒在2分鐘內擊殺,會自動消失。5. 無論一次生成多少隻菁英怪物,該次菁英怪物生成都只記錄為1次 (關係到菁英冠軍怪、黃洞或狼洞的產生)。6. 角色等級需要與地圖怪物等級相差 ±20級以內使用解放輪 - 黑暗輪,才會生成菁英怪物。※ 菁英冠軍怪物的觸發條件:以下條件的計算都是記錄在地圖的計數器上,並非角色身上。1. 菁英冠軍怪物會在地圖生成第5、10、15次菁英怪物時,取代一般菁英怪物出現,若怪物等級低於 Lv139,第20次生成同樣為菁英冠軍怪物,否則為菁英 Boss。2. 其他生成條件同一般菁英怪物第1~3點。3. 冠軍菁英怪物有別於一般菁英怪物,若沒在1分鐘內擊殺,會自動消失。※ 菁英 Boss的觸發條件:以下條件的計算都是記錄在地圖的計數器上,並非角色身上。1. 菁英 Boss會在怪物等級高於 Lv140 的地圖生成第 20次菁英怪物時,取代一般菁英怪物出現。2. 其他生成條件同一般菁英怪物第1~3點。3. 菁英 Boss 若能在限時的10分鐘內擊殺,可進入後續獎勵關卡。2. 解放輪沒有找到相應的參考資料,所以此條目僅記錄個人的觀察和猜測,歡迎大家補充或分享相關的經驗,提供我更多測試的線索。※ 解放輪的介紹在地圖中隨機出現,目前共有11種,沒有固定的生成位置,解放後給予角色3分鐘的經驗加倍與相應的能力或 Buff,詳見下方連結,若忽視解放輪,則會在一段時間後形成詛咒,並持續由等級一進階到等級四,會使地圖內玩家擊殺怪物時的物品掉落率減少與降低獲得的經驗值。延伸閱讀:【攻略】解放輪之系統「符文」、Combo介紹 (玥御夜 g555555g, 2021)https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=7650&snA=933732※ 解放輪可能的觸發條件:以下條件的計算由人物和地圖共享。1. 玩家距上次觸發解放輪已經過15分鐘 (角色身上的 Buff 消失)。2. 距該地圖的解放輪被觸發已經過 N分鐘?(尚未測出明確的數值,時間在2~4分鐘之間搖擺)3. 在該地圖擊殺 M隻怪物?(測試發現單純掛網不會生成解放輪,必須擊殺怪物觸發,數量在4~25之間搖擺)4. 同個伺服器的同一張地圖,最多只會產生X個解放輪?(測試時在刷出5個解放輪後,短時間內無法再刷出下一個)所以是可以開著沒有解放輪 Buff 的角色不停換分流刷出想要的解放輪的。3. 賞金獵人 (俗稱黃洞, Bounty Portal)參考資料:https://strategywiki.org/wiki/MapleStory/Bounty_Hunt※ 賞金獵人介紹:(賞金獵人關卡內容與此篇文章探討的地圖機制較無相關,節省篇幅故省略)1. 黃洞在生成後只會維持 90秒,且僅有觸發的角色可以進入。2. 過圖或切換分流不會讓黃洞提前消失,但可以透過互動並拒絕進入的方式提前關閉並重置下次生成的CD時間。3. 每個角色一天限進入黃洞 20次,若不進入則不消耗次數。4. 進入黃洞時會保留玩家進入前的連擊數 (Combo)。※ 賞金獵人的觸發條件:以下條件的計算都是記錄在人物的身上,並非地圖的計數器上。1. 距上次出現的黃洞消失已經過10分鐘。2. 擊殺與自己角色相差等級 ±20級的怪物1000隻,此後每次擊殺的怪物(不包含菁英怪物 / 菁英冠軍怪物 / 菁英 Boss) 都有機率產生黃洞,黃洞和狼洞無法同時由同一隻怪物所生成。3. 黃洞和狼洞的計數器分別獨立,所以是有機會在觸發黃洞後不久,緊接著觸發狼洞的。4. 烈焰戰狼 (俗稱狼洞, Flame Wolf)參考資料:https://strategywiki.org/wiki/MapleStory/Bounty_Hunt※ 烈焰戰狼介紹:1. 狼洞在生成後只會維持 90秒,且僅有觸發的角色可以進入。2. 過圖或切換分流不會讓狼洞提前消失,且不同於黃洞,玩家無法透過互動並拒絕進入的方式提前關閉並重置下次生成的CD時間。3. 每個角色一天限進入狼洞 5次,若不進入則不消耗次數。4. 進入狼洞時會保留玩家進入前的連擊數 (Combo)。5. 進入後限時30秒挑戰烈焰戰狼。6. 同一個世界的玩家共鬥一隻烈焰戰狼。(文章並未標明同一世界的定義,不過我推測應該只楓之谷世界地圖中的世界,例如:水世界中的所有地圖都算作同一個世界。)7. 至少需對烈焰戰狼造成1點的傷害,才能領取到獎勵。8. 烈焰戰狼若在30秒內被擊殺,且在擊殺的瞬間有其他玩家開啟狼洞傳入地圖中,會立即重生,目前版友最多見過3隻,但擊殺後的獎勵只有一份。參考影片 (森紅樂樂, 2019):8. 若 2小時內沒有任何玩家成功擊殺烈焰戰狼,他會自動死亡並重新生成。9. 成功討伐烈焰戰狼可在離開狼洞時立即獲得獎勵袋,未能成功討伐則會在烈焰戰狼被擊殺或死亡後,依據當時貢獻的傷害量,透過頭上的燈泡補領相應等級的獎勵袋。※ 烈焰戰狼的觸發條件:以下條件的計算都是記錄在人物的身上,並非地圖的計數器上。1. 距上次出現的狼洞消失已經過15分鐘。2. 擊殺與自己角色相差等級 ±20級的怪物1000隻,此後每次擊殺的怪物(不包含菁英怪物 / 菁英冠軍怪物 / 菁英 Boss) 都有機率產生狼洞,黃洞和狼洞無法同時由同一隻怪物所生成。3. 黃洞和狼洞的計數器分別獨立,所以是有機會在觸發狼洞後不久,緊接著觸發黃洞的。※ 共鬥:許多版友都有共同的疑問,「為何狼洞內時常湧入一堆玩家,應該不是大家都這麼剛好觸發了狼洞吧?」,因為沒有找到相關的佐證資料,這邊記錄我個人猜測。1. 同一個世界的地圖中只要有玩家開啟狼洞,其他同世界玩家的地圖也會同時出現狼洞 (例如:在神木村觸發了狼洞,龍森林II 跟龍森林III 都會同步出現狼洞)?如此大家進入地圖的時間才可以吻合。2. 第一點的條件似乎是同分流才會觸發?我在較多人的分流 (例如:1s, 5s, 11s) 刷怪時遇到狼洞的次數多出很多。3. 除了觸發狼洞生成的玩家外,其他依靠第一點條件進入狼洞的玩家,並沒有完整的30秒時間輸出?很多時候剛進入就被傳送出來,即使烈焰戰狼並未被擊殺亦然。5. 突發任務 (Sudden Missions)參考資料:https://strategywiki.org/wiki/MapleStory/Sudden_Missions※ 突發任務介紹:1. 突發任務會在遊戲中隨機獲得,每個角色一天最多接取3次 (特殊活動除外)。2. 任務限時30分鐘,且即使角色離線,任務仍會繼續計時。3. 任務依據完成次數分為3個等級,且難度會逐步增加,詳見下方突發任務列表。4. 完成任務後限時1分鐘內需點擊任務下方的領取獎勵按鈕,會獲得獎勵道具和依據角色等級給予相應的經驗,詳見下方突發任務獎勵列表。※ 突發任務的觸發條件:1. 角色等級 Lv33 以上。2. 距離前次接取突發任務已經過30分鐘。3. 在線時,每隔5分鐘有一定機率獲得最多1個突發任務。4. 當角色待在某些特定的地圖中 (例如技術村) 時,即使獲取突發任務,任務也會被暫時凍結,直到角色移動到可以觸發突發任務的地圖中時,任務才會被活化,顯示並開始計時。5. 可接取的突發任務次數是按角色分開獨立計算的,每個角色1天3次。※ 突發任務列表等級一 (當天第一次接取突發任務)1. 狩獵等級範圍內 100 隻怪物。2. 達成 100 連擊。3. 達成 15 次 multi kills (一次擊殺3隻以上的怪物)。4. 啟動一次解放輪。5. 進入燃燒地圖 (角色不能在燃燒場中才會出現此任務)。6. 透過一般地圖中隱藏傳點移動 (城鎮除外,隱藏傳送門是指靠近地點時出現的黃色橢圓光環,不包括透明傳送門)。等級二 (當天第二次接取突發任務)1. 狩獵等級範圍內 200 隻怪物。2. 狩獵等級範圍內 300 隻怪物。3. 達成 200 連擊。4. 達成 300 連擊。5. 達成 25 次 multi kills (一次擊殺3隻以上的怪物)。6. 達成 50 次 multi kills (一次擊殺3隻以上的怪物)。7. 擊敗 1 隻菁英或菁英冠軍怪物。8. 擊敗 2 隻菁英或菁英冠軍怪物。9. 進入烈焰戰狼傳送門 (狼洞)。10. 進入賞金獵人傳送門 (黃洞)。等級三 (當天第三次接取突發任務)1. 擊敗 3 隻菁英或菁英冠軍怪物。※ 突發任務獎勵列表(因為我是新手玩家,不知道很多TWS的道具譯名,有誤還請協助指正)1. 100 / 200 / 300 張咒術痕跡。 (消耗卷軸次數強化裝備用)2. 10w - 1e 不等的金幣。(我不確定TWS有沒有給到這麼多)3. 可疑方塊 * 1。4. 黃色方塊 * 1 (7天期限)。5. 紫色方塊 * 1 (7天期限)。6. 500 里程 (不可交易,7天期限)。7. 裝備 / 消耗 / 其他 / 裝飾欄位4格擴充卷 (只能在同帳號內移動,7天期限)。版友實證文章連結:【閒聊】突發任務 ( 關東煮 jackibnb, 2018)https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=07650&sn=6214155此外,角色經驗獎勵如下:1. 等級一任務 - 同角色等級的怪物經驗 * 210隻。2. 等級二任務 - 同角色等級的怪物經驗 * 315隻。3. 等級二任務 - 同角色等級的怪物經驗 * 420隻。6. 藥草及礦脈沒有找到相應的參考資料,所以此條目僅記錄個人的觀察和猜測,歡迎大家補充或分享相關的經驗,提供我更多測試的線索。※ 藥草及礦脈 (以下簡稱草礦) 可能的觸發條件:1. 實測地圖每隔1小時會刷新一次藥草及礦脈,刷新時間並非整點,換句話說,若草礦完全不挖,最多存活1小時。2. 同張地圖中不會出現同名的草礦,且目前最多可見到最多 3個不同名的草礦存在於同一張地圖。3. 草礦可能並不依賴怪物擊殺數來觸發生成,個人實測曾在數秒內見到兩處草礦生成,期間大概只擊殺了個位數的怪物數。4. 猜測同張地圖中所有分流總和的草礦數有一個最大值,依據為我曾把一張地圖的草礦挖光並掛網59分鐘,期間地圖沒再生成其他草礦過。5. 生成的條件寫成虛擬碼可能如下: 設 同個地圖不分分流的草礦容許最大值為 N ; 令 同個地圖不分分流的草礦總和為 K ; 若 K == N,則 同個地圖所有分流的草礦 不再生成 ; 若 K < N,則 找出該地圖所有分流中 草礦總和 < 3 的分流,隨機生成一個不重名的草礦,並重複以上迴圈,直到 K == N ; 驗證方法為在同一地圖短時間內快速切換分流,統計所有分流的草礦,不過我所在的艾麗亞伺服器多達40個分流,目前還沒成功在不受其他玩家干擾的情況下記錄完成過,不知版友們有沒有推薦冷門到沒有玩家會路過的地圖?第六章、結果與討論總結楓之谷地圖事件的運算機制不外乎兩種方法:1. 怪物擊殺數。2. CD時間。從這種設計也不難看出遊戲開發的思路是希望玩家投入更多的時間在遊戲中,以及一定程度的遏止玩家獲取經驗和道具的速度。玩家的角色裝備好、殺怪速度快,就用 CD時間延緩事件的生成;角色裝備差,就用怪物擊殺數限制,同樣達到延緩事件發生頻率的目的,此外,對於遊戲工程師來說,這兩項也是比較容易掌握的參數,稍加雜合運算,就能製造不錯的偽隨機效果,且不會對伺服器運算造成過大的負擔。撇開遊戲公司的目的不談,探討地圖事件的目的也想幫助大家破除一些迷思,也許你聽過挖礦理論?聽過墨菲定律?或是歐洲非洲等說法?遊戲其實單純得多,背後就是一套邏輯在運行。當然,相信運勢也是一件很浪漫的事,也許這樣可以為遊戲帶來更多樂趣也說不定呢?大家覺得呢?(以上是本篇文章所有內容,歡迎大家一同討論分享或給予指正)

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沈黙ヒメ

猜想為:所有分流的草礦總和為 N,當每減少一個草礦,伺服器會在所有分流中找一個草礦數量小於3的圖,生成一個與現存草礦不重名的草礦,直到所有草礦的總和再次小於 N前不刷新

B41

2022-05-29 21:00:07

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里昂

[chinmokuhime:沈黙ヒメ]最多應該就3個了 我在H01 挖2 阿爾卡娜上路 虛海3 也是3個

B42

2022-05-29 21:01:04

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沈黙ヒメ

或1小時過去,所有分流草礦重置

B43

2022-05-29 21:01:04

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天野音羽

烈焰戰狼那邊錯誤蠻多的,世界(world)指的是各伺服器,共鬥指的是同伺服會傳到同頻道(固定10頻)打同一隻,不存在同時出洞的機制,所有人秒數都一樣,沒有誰秒數比較少

B44

2023-01-25 08:53:50

1

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Tony30093

測礦草的話我覺得日本神社應該不錯,有一個隱藏地圖怪少圖小,而且平常不太會有玩家無聊到去那邊打怪

B45

2023-02-26 06:04:06

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LV.

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GP

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2 樓

拿鐵

coffee5656

GP1

BP-

2022-05-27 11:40:09 編輯

我個人的遭遇是當我換新頻道或新地圖的時候有機率只放一次技能就會出菁英怪如果大家跑過圖的話應該都會順手摸幾隻怪走應該有人跟我一樣明明只放一招就出菁英boss另外狼洞又該怎麼解釋?那個應該不適用這種殺多少隻怪或是等多久才會刷新吧,畢竟每次進去大家的狼洞時間好像都差不多

1

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沈黙ヒメ

[sbences810:即將歐洲模式 - 紅紅]我昨天測試時也有發現這現象,而且是部分分流才發生,換個分流測試又恢復成3分鐘100隻,我懷疑這可能是伺服器處理排程時延遲所造成的

B5

2022-05-27 18:41:35

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沈黙ヒメ

換句話說,就是該分流伺服器處理事件的負擔特別大,所以雖然條件達成,但伺服器來不及處理菁英怪物生成的事件,通常該分流的怪也特別的卡

B6

2022-05-27 18:44:50

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歐洲紅閃模式 - 紅紅

我在想我測試誤差的原因還有沒有可能是:我是打完換頻打,但我換到的頻冷卻時間可能還有2分鐘,才會造成誤差

B7

2022-05-27 21:32:27

1

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沈黙ヒメ

有這個可能性

B9

2022-06-15 20:39:05

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LV.

35

GP

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3 樓

ted421

q12423q12423

GP0

BP-

2022-05-27 19:00:10

《新楓之谷地圖事件機制之探討》指導教授:研究生:該投期刊了吧

0

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沈黙ヒメ

沒有參考文獻、研究方法,期刊不收啊

B1

2022-05-28 04:23:21

1

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ted421

[chinmokuhime:沈黙ヒメ]再寫一篇 發表 參考自己的 就有參考文獻ㄌ

B2

2022-05-28 11:16:25

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LV.

20

GP

339

4 樓

沈黙ヒメ

chinmokuhime

GP3

BP-

2022-06-03 18:36:22

2022/06/03 文章更新完成。將原文系統化整理,並把地圖事件細分為 6項,其中考證及翻譯Strategywiki上內容和統整版友們回饋資訊。怎麼好像回到了拼命寫研究報告的學生時代?

3

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ZPGP

有時候等個3分鐘打100隻就一定會出,有時候打超過300隻都不一定出

B6

2022-06-09 06:36:10

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沈黙ヒメ

[zpgp555:ZPGP]感謝您撥空實測,由此驗證了計數器不會歸零,在部分頻道仍遵循著3分鐘100隻的觸發條件

B7

2022-06-09 13:24:46

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Blue翼風

前幾週用低等角色怪物收藏,發現文內菁英怪的條件,在30-59副本中,幾乎100%準確

B8

2022-06-11 19:51:11

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Blue翼風

但是離開副本後的菁英怪,就算同一個頻道等3分鐘後,打了500多隻也不見得出來..

B9

2022-06-11 19:52:14

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ZPGP

[a12340815:Blue翼風]其實不見得,我在刷副本的菁英怪,44等,等了3分後開始扁,刷到269隻才出現第一隻菁英怪,我覺得100隻是必備,之後是增加出現機率

B10

2022-06-16 16:14:46

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LV.

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GP

12k

5 樓

天神之道

son09164731

GP1

BP-

2022-06-03 21:41:12

有沒有人知道這款低能遊戲的測謊機制到底怎樣運作的?練等一小時吃大概10次測謊怎樣判別我是不是手動?哪個腳本會進戰狼進黃洞、好友頻跟人聊天的?第一天開始練神子的時候就頻繁測謊,但是維持在一小時大概4~6次今天練第5天,進第四次監獄(5/30進2次(30秒、2分)、6/1進1次(5分)、6/3第4次(10分))這遊戲他媽的有什麼毛病?為啥別人在路上開腳本能被錄到我他媽手動就是進監獄逼人開腳本?

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路過的仁王

我被系統測謊過兩次 第一次是EZN 當站樁之鬼 (水晶彈射太方便) 第二次是開拓者 也是站樁之鬼 就幾乎是站原地左右轉頭射擊

B15

2022-06-06 01:48:09

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路過的仁王

我在想可能是系統自動偵測 嫌疑:全圖打 也就是清怪太快 應該吧 我想~"~

B16

2022-06-06 01:48:42

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沈黙ヒメ

天神之道給出了關鍵的線索! 依據您的測試,打怪撿裝頻率與測謊次數可能正相關。

B17

2022-06-14 17:47:52

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沈黙ヒメ

測謊應該根據資料庫的IO頻率觸發,如果短時間內客戶端因擊殺怪物或撿取掉落物,將大量封包送至伺服端的資料庫,就可能被視作外掛或攻擊行為

B18

2022-06-14 17:50:56

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沈黙ヒメ

事實上高頻率的讀寫確實會大幅減少伺服器硬體的壽命,原理跟礦機差不多,這麼一推論,這個測謊不僅是防外掛用呢...

B19

2022-06-14 17:55:08

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LV.

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GP

1k

6 樓

檸檬紅茶

a86879592123

GP2

BP-

2023-01-25 07:18:01

6. 藥草及礦脈2. 同張地圖中不會出現同名的草礦,且目前最多可見到最多 3個不同名的草礦存在於同一張地圖。昨天練分身遇到一圖四草礦的情況,全家分享餐不得不說要一次將四個草礦同時拍下來有夠難的

2

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沈黙ヒメ

感謝補充與指正,一次四草礦真是發大財,不過文章似乎過太久不給編輯,只能先請大家留言在下方,等之後重開一篇更新正確內容了 QwQ...

B1

2023-01-25 09:12:04

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